Marketing Digital: O Que é, Suas Vantagens E Ferramenta

18 Apr 2019 08:00
Tags

Back to list of posts

<h1>Consultoria E Marketing Digital Em Recife</h1>

Social-Media-icons-on-iPhone.jpg

<p>A empresa carioca Critical Studio anunciou o final de suas atividades em teu web site oficial, no dia 2 de outubro. A companhia adquiriu destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, item 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top dez da loja virtual Steam. Para apresentar sobre o fechamento do est&uacute;dio, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, dialogou mais uma vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem independ&ecirc;ncia para divulgar n&uacute;meros de DungeonLand j&aacute; que eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Mas, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; resid&ecirc;ncia dos sete d&iacute;gitos, ou seja, custando por volta de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi montado por s&oacute; 12 pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>

<ul>

<li>Compositor musical</li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas m&iacute;dias sociais (Refer&ecirc;ncia: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e Redes sociais</li>

</ul>

<p>A respeito da experi&ecirc;ncia adquirida na empresa, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo demais &agrave; Critical. Rela&ccedil;&atilde;o Traz 10 Jogos Muito Esperados Que Foram Cancelados , foi uma institui&ccedil;&atilde;o &oacute;timo que me ensinou v&aacute;rias li&ccedil;&otilde;es que irei conduzir em tal grau pra minha exist&ecirc;ncia profissional quanto pra pessoal, al&eacute;m da montanha de discernimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase quatro anos”.</p>

<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Boteco Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos a respeito do fechamento do est&uacute;dio. V&aacute;rias das mensagens revelaram suporte ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo t&eacute;rmino da empresa. Mesmo com um projeto supermilion&aacute;rio, a Critical Studio foi muito obrigada a fechar as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand pra fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Insper Abre Inscri&ccedil;&otilde;es Para Cursos Intensivos De Ver&atilde;o Da Educa&ccedil;&atilde;o Executiva de merecidas f&eacute;rias, tivemos dois projetos cancelados no decorrer do ano, por motivos incalcul&aacute;veis. Nossa realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um paradigma de publicadora, pelo motivo de conquistar financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos pela escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, citou Marcos no comunicado oficial da corpora&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao Marketing Digital &eacute; Foco De Palestra Gratuita Em Guararema do papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais sensacional vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isto &eacute; suficiente ou n&atilde;o, acho complicado de falar. Acaba ficando uma situa&ccedil;&atilde;o estranha de ‘ovo e galinha’, porque o governo n&atilde;o investe mais porque n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria robusto para ganhar esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte porque o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>Entretanto, o desenvolvedor bem como anuncia que existem problemas s&eacute;rias entre a iniciativa privada e o mercado nacional de games. “ O Que &eacute; Seo (otimiza&ccedil;&atilde;o para motores de buscas) ? de software e tecnologia s&atilde;o mixaria para projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento pela resid&ecirc;ncia dos 100 mil reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Pela Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada a respeito de os jogos digitais como um objeto de consumo rent&aacute;vel e respeit&aacute;vel para o desenvolvimento do pa&iacute;s no setor de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos deste tipo e ir&atilde;o suspender a sobrancelha at&eacute; o teto quando voc&ecirc; comentar o quanto o projeto de fato custa”. No entanto, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do estado: “&Eacute; claro que n&atilde;o desejamos esquecer do infame gasto trabalhista no Brasil. Acho inteiramente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de algu&eacute;m que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

Comments: 0

Add a New Comment

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License